{"id":85275,"date":"2026-05-15T00:01:00","date_gmt":"2026-05-15T06:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/?p=85275"},"modified":"2026-05-14T16:11:04","modified_gmt":"2026-05-14T22:11:04","slug":"angry-birds-dragon-quest-fifa-y-silent-hill-entran-al-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/angry-birds-dragon-quest-fifa-y-silent-hill-entran-al-salon-de-la-fama-de-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"Angry Birds, Dragon Quest y Silent Hill entran al &#8216;Sal\u00f3n de la Fama&#8217; de los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"813\" height=\"542\" src=\"https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Angry-Birds-Dragon-Quest-y-Silent-Hill-entran-al-Salon-de-la-Fama-de-los-videojuegos.jpeg\" alt=\"Angry birds, dragon quest y silent hill entran al 'salo\u0301n de la fama' de los videojuegos\" class=\"wp-image-85278\" srcset=\"https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Angry-Birds-Dragon-Quest-y-Silent-Hill-entran-al-Salon-de-la-Fama-de-los-videojuegos.jpeg 813w, https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Angry-Birds-Dragon-Quest-y-Silent-Hill-entran-al-Salon-de-la-Fama-de-los-videojuegos-300x200.jpeg 300w, https:\/\/www.opinionpublica.tv\/portada\/wp-content\/uploads\/2026\/05\/Angry-Birds-Dragon-Quest-y-Silent-Hill-entran-al-Salon-de-la-Fama-de-los-videojuegos-768x512.jpeg 768w\" sizes=\"(max-width: 813px) 100vw, 813px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Cuatro videojuegos que marcaron g\u00e9neros, generaciones y formas distintas de jugar acaban de entrar al World Video Game Hall of Fame: Angry Birds, Dragon Quest, EA Sports FIFA International Soccer y Silent Hill fueron incorporados a la generaci\u00f3n 2026 del Sal\u00f3n de la Fama del Strong National Museum of Play, en Rochester, Nueva York.<\/p>\n\n\n\n<p>La selecci\u00f3n re\u00fane t\u00edtulos muy diferentes entre s\u00ed: un fen\u00f3meno m\u00f3vil que convirti\u00f3 los smartphones en consolas casuales, un RPG japon\u00e9s que ayud\u00f3 a definir un g\u00e9nero, una franquicia deportiva de alcance global y un cl\u00e1sico de terror psicol\u00f3gico que cambi\u00f3 la manera de provocar miedo en los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>El museo reconoce cada a\u00f1o a juegos que han mantenido popularidad durante un periodo prolongado y que han influido en la industria, la cultura popular o la sociedad. En 2026, estos cuatro t\u00edtulos superaron a una lista de finalistas que inclu\u00eda nombres como Frogger, Galaga, League of Legends, Mega Man, PaRappa the Rapper, RuneScape, The Elder Scrolls V: Skyrim y Tokimeki Memorial.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPor qu\u00e9 entr\u00f3 Angry Birds?<\/p>\n\n\n\n<p>Lanzado en 2009 por Rovio, Angry Birds fue uno de los primeros grandes fen\u00f3menos de los videojuegos m\u00f3viles. Su mec\u00e1nica era sencilla: lanzar p\u00e1jaros con una resortera para derribar estructuras y vencer a los cerdos verdes. Esa f\u00f3rmula, f\u00e1cil de entender y dif\u00edcil de soltar, ayud\u00f3 a llevar el gaming a millones de personas que no se consideraban jugadoras tradicionales.<\/p>\n\n\n\n<p>The Strong destaca que Angry Birds fue el \u00e9xito m\u00f3vil que convenci\u00f3 a millones de usuarios de pagar por un juego descargado en sus smartphones. La franquicia super\u00f3 los 2 mil millones de descargas y se expandi\u00f3 a juguetes, series, pel\u00edculas y otros productos de entretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Su ingreso al Sal\u00f3n de la Fama reconoce no solo el \u00e9xito de un juego, sino el cambio de \u00e9poca que represent\u00f3. Angry Birds apareci\u00f3 justo cuando los tel\u00e9fonos inteligentes empezaban a modificar la relaci\u00f3n cotidiana con los videojuegos: partidas cortas, controles t\u00e1ctiles y acceso inmediato desde el bolsillo.<\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Quest, la base del RPG japon\u00e9s<\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Quest fue lanzado en 1986 para la Famicom de Nintendo y naci\u00f3 de la colaboraci\u00f3n entre el guionista Yuji Horii, el artista de manga Akira Toriyama y el compositor Koichi Sugiyama. El juego combin\u00f3 aventura, progresi\u00f3n de personajes, exploraci\u00f3n y combate por turnos en una f\u00f3rmula que se volver\u00eda fundamental para los RPG japoneses.<\/p>\n\n\n\n<p>Su entrada llega en un a\u00f1o especial: la saga celebra su 40 aniversario. Desde su lanzamiento, Dragon Quest se convirti\u00f3 en una de las franquicias m\u00e1s importantes de Jap\u00f3n y en una influencia directa para otros juegos de rol posteriores.<\/p>\n\n\n\n<p>Lindsey Kurano, curadora de juegos electr\u00f3nicos en The Strong, se\u00f1al\u00f3 que ser\u00eda dif\u00edcil imaginar los RPG modernos sin Dragon Quest. Aunque su popularidad ha sido hist\u00f3ricamente mayor en Jap\u00f3n que en otros mercados, su influencia en la industria y en otros juegos de rol resulta dif\u00edcil de discutir.<\/p>\n\n\n\n<p>FIFA International Soccer y el futbol como fen\u00f3meno global<\/p>\n\n\n\n<p>EA Sports FIFA International Soccer, lanzado en 1993, no fue el primer videojuego deportivo ni el primer t\u00edtulo de futbol, pero s\u00ed inaugur\u00f3 una de las franquicias deportivas m\u00e1s exitosas de todos los tiempos. Su entrada al Sal\u00f3n de la Fama reconoce el peso global de una serie que convirti\u00f3 al futbol en una experiencia anual para millones de jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>The Strong recuerda que la franquicia EA Sports FIFA vendi\u00f3 aproximadamente 325 millones de copias para 2021, impulsada por entregas anuales y por la popularidad mundial del futbol. El museo tambi\u00e9n subraya que FIFA International Soccer tuvo una huella global mayor que otras franquicias deportivas centradas en mercados m\u00e1s espec\u00edficos.<\/p>\n\n\n\n<p>Jeremy Saucier, vicepresidente de interpretaci\u00f3n y videojuegos de The Strong, se\u00f1al\u00f3 que el t\u00edtulo fue un \u00e9xito inmediato y que, pese a lanzarse en diciembre de 1993, se convirti\u00f3 en el juego m\u00e1s vendido en Europa ese a\u00f1o.<\/p>\n\n\n\n<p>Silent Hill y el terror psicol\u00f3gico<\/p>\n\n\n\n<p>Silent Hill, lanzado por Konami en 1999, entr\u00f3 al Sal\u00f3n de la Fama por su manera de expandir el lenguaje del horror en videojuegos. No fue el primer t\u00edtulo de terror ni el m\u00e1s popular de su \u00e9poca, pero s\u00ed empuj\u00f3 el g\u00e9nero hacia una direcci\u00f3n m\u00e1s psicol\u00f3gica, menos dependiente del susto inmediato y m\u00e1s centrada en la atm\u00f3sfera.<\/p>\n\n\n\n<p>The Strong destaca que Silent Hill us\u00f3 gr\u00e1ficos 3D, una c\u00e1mara din\u00e1mica y una sensaci\u00f3n constante de amenaza para construir un miedo que no ven\u00eda solo de los monstruos, sino del pueblo mismo, de la niebla, del sonido y de la tensi\u00f3n emocional del jugador.<\/p>\n\n\n\n<p>Andrew Borman, director de preservaci\u00f3n digital del museo, explic\u00f3 que su importancia estuvo en llevar el terror hacia nuevas direcciones psicol\u00f3gicas, donde las emociones importaban tanto como los reflejos.<\/p>\n\n\n\n<p>La saga, adem\u00e1s, ha tenido un nuevo impulso en a\u00f1os recientes gracias al remake de Silent Hill 2 y a nuevas entregas de Konami, lo que ha reactivado la conversaci\u00f3n sobre su legado.<\/p>\n\n\n\n<p>C\u00f3mo se eligen los juegos<\/p>\n\n\n\n<p>El World Video Game Hall of Fame fue establecido en 2015 para reconocer videojuegos de todo tipo que hayan tenido popularidad duradera y un impacto significativo en la cultura o la industria. Cualquier persona puede nominar un juego, aunque la selecci\u00f3n final se realiza con asesor\u00eda de periodistas, acad\u00e9micos y especialistas en la historia del medio.<\/p>\n\n\n\n<p>Los criterios suelen considerar el estatus ic\u00f3nico del juego, su permanencia en el tiempo, su alcance geogr\u00e1fico y su influencia. Por eso, la lista no se limita a juegos t\u00e9cnicamente avanzados o con mejores cr\u00edticas, sino a t\u00edtulos que modificaron h\u00e1bitos, g\u00e9neros, negocios o comunidades.<\/p>\n\n\n\n<p>En 2025, el museo incorpor\u00f3 a Defender, Quake, Tamagotchi y GoldenEye 007, una generaci\u00f3n que combin\u00f3 arcade, disparos en primera persona, mascotas digitales y multijugador de consola.<\/p>\n\n\n\n<p>Los puntos clave de la generaci\u00f3n 2026<\/p>\n\n\n\n<p>Angry Birds represent\u00f3 el auge de los videojuegos m\u00f3viles en smartphones.<\/p>\n\n\n\n<p>Dragon Quest ayud\u00f3 a definir las bases del RPG japon\u00e9s.<\/p>\n\n\n\n<p>FIFA International Soccer inici\u00f3 una de las franquicias deportivas m\u00e1s vendidas de la historia.<\/p>\n\n\n\n<p>Silent Hill transform\u00f3 el terror en videojuegos con una apuesta psicol\u00f3gica.<\/p>\n\n\n\n<p>El Sal\u00f3n de la Fama fue creado en 2015 por The Strong National Museum of Play.<\/p>\n\n\n\n<p>Los finalistas de 2026 incluyeron tambi\u00e9n Skyrim, League of Legends, Mega Man y Frogger.<\/p>\n\n\n\n<p><em>Con informaci\u00f3n de Exc\u00e9lsior<\/em>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Cuatro videojuegos que marcaron g\u00e9neros, generaciones y formas distintas de jugar acaban de entrar al World Video Game Hall of Fame: Angry Birds, Dragon Quest, EA Sports FIFA International Soccer y Silent Hill fueron incorporados a la generaci\u00f3n 2026 del Sal\u00f3n de la Fama del Strong National Museum of Play, en Rochester, Nueva York. 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